Всем привет! Тема сегодняшней «лекции» — частота памяти видеокарты: на что влияет эта характеристика, что дает в практическом плане пользователю и важен ли этот параметр в играх и почему. О том, как определить тип памяти GPU, можно почитать здесь (скоро на блоге).
Как используется видеопамять
Все описанное ниже справедливо не только по отношению к видеоиграм, но и приложениям, прожорливым в плане потребления вычислительных мощностей компьютера, в частности, видеоадаптера — например, видеоредакторов, навороченных графических редакторов с множеством плагинов (привет, Фотошоп!) или программ для 3D моделирования.
Графический процессор обрабатывает изображение в многопоточном режиме. Промежуточные результаты этих вычислений хранятся в видеопамяти. Соответственно, если у одной видеокарты в 2 раза меньше ее объем, то и информации она меньше запоминает.
От скорости работы видеопамяти зависит, насколько быстро процессор запишет в нее все необходимые данные. В современных видеокартах используется видеопамять типа GDDR5 и GDDR6 (но есть, и по круче). Принцип работы у нее такой же, как у обычной RAM, однако скорость работы выше в несколько раз.
Эффективная частота и пропускная способность
Благодаря особенностям архитектуры видеоадаптера эффективная частота, которая измеряется в МГц, в четыре раза выше ее реальной скорости работы. И чем она будет больше, тем быстрее графический процессор сможет считать информацию, в которой возникла необходимость.
Однако это не ключевой критерий, так как параметры GPU, который рендерит всю графику, гораздо важнее, ибо влияет на производительность в целом.
В этой теме обязательно нужно упомянуть такую характеристику как ширина шины, то есть канала, по которому GDDR и графический чип обмениваются данными. Даже если у них весьма недурственные характеристики, при узком канале (например, 64 бита), нужные данные попросту не будут успевать поступать от памяти к GPU, хотя и будут быстро считываться.
В качестве примера приведу гипотетический завод по изготовлению кувалд. Например, в одном цеху сидит рабочий и надевает головки на рукоятки. Работает он проворно, успевая за минуту одеть 120 головок.
В другом цехе работает другой специалист, который красит рукоятки в желтый цвет. Работа более сложная и ответственная, поэтому он успевает покрасить только 60 рукоятей.
Между первым и вторым цехом курсирует ленивый стажер, в тачку которого помещается 30 изделий. Работать он не спешит, поэтому как раз за минуту доходит из одного цеха в другой.
И неважно, с какой скоростью будут работать упомянутые выше передовики, стараясь перевыполнить план — все зависит именно от стажера, который ну совсем не рвется в ударники труда.
Если в цифрах, то, например, видеоадаптер с частотой памяти 1333 МГц и 128-битной шиной будет работать быстрее, чем его аналог с память 1600 МГц, но 64-битным каналом.
А вообще, для современной видео платы этого мало: сейчас системные требования у игр таковы, что для комфортного времяпровождения надо шину хотя бы 192 бита, а лучше 256.
Все, чего я не упомянул здесь, выложил в посте «Что важнее в видеокарте — частота или объем памяти» (скоро на блоге). Расшарьте этот пост в социальных сетях, если хотите помочь продвижению моего блога. До завтра!
С уважением, автор блога Андрей Андреев.