Memory clock – что это такое в видеокарте и стоит ли им пользоваться

О видеокартах

Всем привет! Сегодня я расскажу, что такое Memory Clock в видеокарте, как влияет этот параметр на производительность, для чего его увеличивать и как сделать это правильно.

Memory clock — характеристика, которая отображает частоту видеопамяти в графической карте. Она не отображается в БИОСе, но ее можно посмотреть с помощью диагностических утилит — например, GPU-Z или Everest.

Второй важный параметр, который следует учитывать, это GPU Speed или GPU Clock, частота графического ядра. Обе частоты традиционно измеряются в Mhz.

Частота ядра — характеристика, которая определяет, насколько быстро графический процессор будет обрабатывать данные. Частота памяти — насколько быстро работает видеопамять, которая хранит всю промежуточную информацию, а также большинство объектов — например, в играх или программах для 3D моделирования.

Зачем их увеличивать? Естественно, для того чтобы поднять характеристики графической платы, сделав ее более производительной. Такая опция не всегда доступна: есть модели, у которых возможность разгона залочена производителем еще на заводе.

Те же видеоадаптеры, которые поддерживают такую возможность, разгоняются с помощью специальных утилит.

Интерфейс у них почти не отличается: в MSI Afterburner, ASUS GPU Tweak, Gigabute OC Guru или Riva Tuner для Memory Clock или GPU Clock есть отдельные ползунки и индикаторы с цифровым отображением текущего значения этих параметров.

Разгон видеокарты — процедура гораздо проще, чем может показаться неподготовленному юзеру. Благодаря грамотной реализации «защиты от дурака» очень сложно сломать видеокарту, так как при возникновении критических ошибок компьютер попросту отключится, страхуя дорогую аппаратуру.

Делается это так: перетаскиваете оба ползунка вправо, поднимая каждое из значений на 10-20 пунктов. Обязательно должна быть установлена галочка «Автоматически определять скорость вентилятора», иначе от недостатка охлаждения видеокарта может перегреться.

Так нужно повторить несколько раз, пока на экране не начнут появляться артефакты — абстрактные фигуры или вертикальные полосы отличного от основного изображения цвета. Как только вы их увидите, снизьте частоту ядра и памяти на 10-15 пунктов, чтобы артефакты пропали. Готовый пресет можно применить и сохранить.

В таком режиме видеокарта будет работать «на износ» и потреблять больше энергии, чем обычно.

Неприятно, но часто это единственный способ запустить новую игру, если ваш графический ускоритель ее не тянет. После чего можете проверить как увеличилась производительность, но это уже в отдельной статье.

Понравилась статья? Поделитесь ею в социальных сетях — так вы поможете другим пользователям получить качественную информацию. До скорой встречи!

 

С уважением, автор блога Андрей Андреев.

Оцените статью
Блог Андрея Андреева
Добавить комментарий