Привет! Обычно, когда речь заходит о дополнительных технологиях, которые используются на видеокартах для улучшения игрового опыта, подразумевают улучшение графики. И это понятно, ведь в играх всё завязано на их визуале, и чем он лучше, тем лучше будут впечатления от знакомства с проектом. Однако, это ещё не всё, и если у вас видеокарта от Нвидиа, вам будет полезно знать, Nvidia Reflex что это. А также для чего эта технология, не связанная с графикой, может быть полезна, какие плюсы и минусы она в себе несёт.
Что это за технология и как работает
Не будем долго держать интригу и гадать, что такое Nvidia Reflex. Это название получила технология, которая позволяет снижать до минимума системную задержку и ускорять отклик на запросы пользователя в играх.
Если говорить проще, когда вы делаете клики по клавиатуре или мышке, чтобы выполнить действие в игре, есть некое время отклика, за которое система получает ваш сигнал и он интерпретируется в движение на экране. Отклик обычно составляет доли секунды, но нет предела совершенству, поэтому его можно попробовать добиться более низкой задержки.
Сразу скажу, что действительно пригодится эта функция не всем. В первую очередь, этот режим низкой задержки и своеобразного ускорения окажет влияние на опыт многопользовательских игр, где исход поединков может решать ваша скорость реакции. Из этого можно сделать справедливый вывод, что для киберспортсменов это также полезно, потому что иногда судьба целых команд и больших выигрышей зависит от того, насколько быстрым будет отклик компьютера.
В однопользовательских играх, конечно, это тоже может пригодиться, как минимум в шутерах, тех же КС 2 и Фортнайт, а также файтингах. В каких играх она дает Nvidia разработкам проявить себя лучше всего, я рассказываю в конце материала.
Мы хотим снизить «задержку ввода», значит нам нужен её измеритель, а использовать его непросто. Но именно для этого Nvidia Reflex использует целый комплекс аппаратных средств. Например, Reflex Latency Analyzer на мониторах измеряет не только частоту обновления экрана и задержку, но ещё и скорость отклика мыши. Вся эта статистика собирается и используется для настройки правильного отклика, соответствующего требованиям частоты видеокарты и обновления монитора.
Чтобы лучше понять процесс, кратко расскажу, что делает эта функция. Когда вся нагрузка приходится на CPU, он готовит команды для видеокарты с запасом, из-за чего происходит захват нескольких кадров, и пока те появляются на экране, видеокарта получает, обрабатывает и воспроизводит команды, полученные от CPU. Reflex делает этот процесс короче. С ним движок игры начинает готовить команды за несколько миллисекунд до окончания рендеринга кадра, поэтому управление захватывается не на несколько кадров, а всего на один. А команды передаются на видеокарту без очереди, уходит меньше времени на их обработку.
Происходит это не постоянно, а только при необходимости, так как не всем играм нужно исправлять задержку. Технология Nvidia будет сравнивать её с эталонными значениями и самостоятельно решать, нужно ли прилагать усилия к исправлению ситуации.
Влияние ли на производительность ПК
Nvidia Reflex снижает нагрузку на центральный процессор, но при этом увеличивает нагрузку графического процессора внутри самой видеокарты. Это, в свою очередь, влияет на производительность всего компьютера, который становится требовательнее к источнику питания и остальным комплектующим внутри системного блока, а также монитору. Ведь те должны будут отвечать требованиям повышенных скоростей.
Однако, стоит отметить, насколько сильным будет влияние Nvidia Reflex на производительность будет зависеть от настроек ПК, отдельных настроек видеокарты и самой игры. Тем более, параллельно будут работать технологии гораздо более требовательные, чем Nvidia Reflex, и нельзя сказать, что именно Reflex напрямую влияет на количество кадров в секунду.
Отмечу, что у Рефлекса есть 2 режима — базовый и усиленный Boost. Оба включаются в настройках игр, что даёт каждый из них, я рассказываю отдельно. Просто упомяну, что выбрав «NVIDIA Reflex Low Latency Mode» нагрузка на систему будет ещё выше, чем при базовой версии, и энергопотребление будет выше. Так что учитывайте это, когда будете выбирать, что ставить в настройках.
Увеличивается ли FPS
Влияние на фпс, кстати, тема интересная, и это стоит учитывать. Задержка благодаря Reflex действительно снижается, как отмечают в Нвидиа, вплоть до 50%.
Однако многое зависит от того, в каком режиме вы играете. С повышением разрешения картинки падает FPS, и сразу увеличиваются задержки — такой эффект замечен на тестах сразу в нескольких играх. Поэтому вам нужно будет искать баланс между качеством графики и скоростью отклика, так как они попадают в некоторую зависимость.
Видеокарты для работы Reflex
На сайте Нвидиа сказано, что с технологией Reflex работают видеокарты, чипы которых построены на архитектуре Turing. Это та самая архитектура, поддерживающая ядра RT, обеспечивающие трассировку лучей, мультипотоковые процессоры, дополнительные функции улучшения графики с программируемым шейдингом и т. д. Обращу ваше внимание, что все эти преимущества получили видеокарты только начиная со среднего уровня, на начальном, несмотря на подходящую архитектуру, всего этого нет.
Это видеокарты GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1660 со всеми дополнительными версиями, а также более продвинутые видеокарты с GeForce RTX 2060 до GeForce RTX 2080 со всеми сопутствующими им версиями.
Сюда же, конечно, включены и самые продвинутые модели — Quadro T400, T600, T1000. Здесь же — Quadro RTX 4000, 5000, 6000, 8000, а ещё TITAN TRX, Tesla T4.
Кстати, если у вас есть монитор с поддержкой G-Sync Nvidia, вы сможете пользоваться и этой технологией, и Reflex, они не вступают в конфликт друг с другом.
Дополнительно вам пригодится Reflex-совместимая мышь, например, Razer DeathAdder V2 Pro, Logitech G Pro.
Функция Reflex доступна и на ноутбуках.
В каких играх есть поддержка NVIDIA Reflex
Среди игровых проектов, которые точно поддерживают функцию Nvidia Reflex:
- Call of Duty: Warzone.
- Call of Duty: Modern Warfare III.
- Counter-Strike 2.
- RUST.
- Apex Legends: Breakout.
- Overwatch 2.
- Fortnite.
- Alan Wake 2.
- God Of War.
- Warface.
- Atomic Heart.
- RDR2.
- Escape from Tarkov.
- Cyberpunk 2077.
- DOTA 2.
Сегодня всю пользу этой технологии, по мнению пользователей и производителей, можно проверить более, чем в сотне популярных игр.
Так, мы разобрались, что это — Nvidia Reflex, зачем нужен и в каких играх особенно хорошо себя проявляет. Как его применить я расскажу в отдельном материале, а пока буду ждать возможности познакомиться с этой функцией в самих играх, чтобы проверить, действительно ли она настолько хороша. Попробуйте и вы в Расте, Варфейс, Побеге из Таркова и других игровых проектах.
Увидимся совсем скоро, а не пропустить выход нового материала или интересных новостей вам поможет подписка на мои страницы в социальных сетях. Приходите, это бесплатно! До встречи!
С уважением, автор Андрей Андреев.