Ray Tracing: насколько важна трассировка лучей в играх?

Главная идея: Ray Tracing (трассировка лучей, RT) — не просто «красивые отражения». Это фундаментальный переворот в подходе к освещению, где каждый луч ведёт себя как в реальности. Но за реализм приходится платить — иногда половиной FPS.

Как работает «цифровой фотон»: от школьной физики до пикселей:

Представьте, что игра — это гигантский бильярдный стол. Каждый световой луч — шар, который:
1️⃣ Вылетает из источника (солнце, фонарь, пламя)
2️⃣ Сталкивается с объектами (стены, персонажи, лужи)
3️⃣ Меняет траекторию по законам физики: отражается, преломляется или гаснет
В отличие от растрового рендеринга (где тени и свет «рисуются» художниками), RT рассчитывает это в реальном времени.

«RT — это рентген для игрового мира. Он видит не только то, что перед камерой, но и то, что спрятано за углом, чтобы правильно рассчитать отражения»

— Технический директор студии Remedy (Control)

Что на самом деле меняется в играх: три кита RT

? Глобальное освещение

Свет «переотражается» от стен, окрашивая комнаты в естественные оттенки. В Metro Exodus без RT тёмные помещения выглядят плоскими, с RT — наполнены лёгкой подсветкой из соседних комнат.

? Динамические отражения

Не только зеркала и вода. В Cyberpunk 2077 с RT даже мокрый асфальт отражает небоскрёбы, а хромированные машины — весь округ.

? Умные тени

Больше никаких «пиксельных зубцов». В Dying Light 2 тени от фонарей мягко размываются к краям, а в сумерках деревья отбрасывают сложные узоры.

Какие видеокарты поддерживают Ray Tracing?

Не все видеокарты способны справиться с RT. Для этого нужны специальные аппаратные блоки, которые ускоряют вычисления. Вот основные игроки на рынке:

NVIDIA

Лидер в RT-технологиях. Начиная с серии RTX 20-х (2018 год), все карты оснащены RT-ядрами. Лучшие варианты для RT:

  • RTX 4060 Ti — бюджетный выбор
  • RTX 4070 Super — оптимальный баланс
  • RTX 4090 и выше — для 4K с RT

AMD

Поддержка RT появилась в RDNA 2 (2020 год). Карты серии RX 6000 и новее справляются с RT, но слабее NVIDIA. Лучшие варианты:

  • RX 7600 — начальный уровень
  • RX 7800 XT — средний сегмент
  • RX 7900 XTX и выше — топовый выбор

Intel

Свои первые RT-карты Intel выпустила в 2022 году. Серия Arc (A750, A770) поддерживает трассировку, но пока уступает конкурентам.

  • Arc A750 — бюджетный вариант
  • Arc A770 и выше — лучший выбор для RT

Железо vs. Лучи: почему RTX 4090 тоже страдает

Даже топовые GPU не справляются с RT нативно. Секрет «выживания» — гибридный подход:

  • Nvidia DLSS 3.5 — AI генерирует до 7/8 кадров, рисуя только каждый второй луч

  • AMD FSR 3 — растягивает изображение из 1080p в 4K, добавляя кадры-призраки

  • Intel XeSS — машинное обучение предсказывает движение лучей

Игра / НастройкиRTX 4080 (DLSS)RX 7900 XTX (FSR)RTX 4090 (Нативный 4K)
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (RT Overdrive)67 FPS54 FPS28 FPS
Alan Wake 2 (RT High)58 FPS49 FPS41 FPS

На скриншотах ниже можно посмотреть, как выглядят игры с включенной и выключенной трассировкой лучей.

На этом скриншоте из Minecraft видно, как трассировка лучей меняет освещение и тени. Слева RT включен, справа — выключен.

Minecraft: слева RTX включен, справа отключен

В Cyberpunk 2077 трассировка лучей улучшает отражения и делает освещение более реалистичным. Слева RT включен, справа — выключен.

Portal 2: слева RTX отключен, справа включен

Еще один пример из Cyberpunk 2077 с зумом изображения 300%. Слева RT включен, справа — выключен.

Max Payne: слева RTX отключен, справа включен

В Max Payne трассировка лучей добавляет более глубокие тени и улучшенные отражения. Здесь, наоборот: слева RT выключен, а справа включен.

Cyberpunk 2077: слева RTX включен, справа отключен

В Portal 2 разница особенно заметна в освещении и отражениях. Слева RT выключен, справа — включен.

Cyberpunk 2077: слева RTX включен, справа отключен

Хитрости разработчиков: как Ray Tracing делают «съедобным»

Чтобы трассировка лучшей не так сильно влияла на FPS, студии используют трюки:

  • RT-прокси — упрощённые 3D-модели для расчёта лучей (в Spider-Man здания вне поля зрения становятся кубами)
  • Временное сглаживание — использование данных из предыдущих кадров (как в Hitman 3)
  • Адаптивный трассинг — меньше лучей на дальних объектах (используется в Forza Horizon 5)

Совет от геймдев-художника:

«Всегда отключайте RT-тени в сетевых шутерах. Разница почти незаметна, а прирост FPS — до 30%»

RT будущего: что ждёт технологию через 2-3 года

Тренды 2025—2026:
? Нейросетевой RT — AI предугадывает пути лучей (Nvidia уже тестирует в NGX)
? RT Low Power — спецчипы для мобильных устройств (Snapdragon 8 Gen 4)
? Патч-трассинг — динамическая подгрузка RT-данных из облака

Итоговый вердикт: кому сейчас нужен Ray Tracing?

Стоит вкладываться:
— Любителям сингловых игр с кинематографикой (The Last of Us, Horizon)
— Владельцам 4K OLED-телевизоров
— Тем, кто готов к FPS 45-60 за красоту

Можно подождать:
— Кибеспортсменам (CS2, Valorant, Fortnite)
— Пользователям GPU до RTX 3060/RX 6600
— Играющим на 144+ Гц мониторах

Оцените статью
Добавить комментарий