Главная идея: Ray Tracing (трассировка лучей, RT) — не просто «красивые отражения». Это фундаментальный переворот в подходе к освещению, где каждый луч ведёт себя как в реальности. Но за реализм приходится платить — иногда половиной FPS.
- Как работает «цифровой фотон»: от школьной физики до пикселей:
- Что на самом деле меняется в играх: три кита RT
- ? Глобальное освещение
- ? Динамические отражения
- ? Умные тени
- Какие видеокарты поддерживают Ray Tracing?
- NVIDIA
- AMD
- Intel
- Железо vs. Лучи: почему RTX 4090 тоже страдает
- Хитрости разработчиков: как Ray Tracing делают «съедобным»
- Совет от геймдев-художника:
- RT будущего: что ждёт технологию через 2-3 года
- Итоговый вердикт: кому сейчас нужен Ray Tracing?
Как работает «цифровой фотон»: от школьной физики до пикселей:
Представьте, что игра — это гигантский бильярдный стол. Каждый световой луч — шар, который:
1️⃣ Вылетает из источника (солнце, фонарь, пламя)
2️⃣ Сталкивается с объектами (стены, персонажи, лужи)
3️⃣ Меняет траекторию по законам физики: отражается, преломляется или гаснет
В отличие от растрового рендеринга (где тени и свет «рисуются» художниками), RT рассчитывает это в реальном времени.
«RT — это рентген для игрового мира. Он видит не только то, что перед камерой, но и то, что спрятано за углом, чтобы правильно рассчитать отражения»
— Технический директор студии Remedy (Control)
Что на самом деле меняется в играх: три кита RT
? Глобальное освещение
Свет «переотражается» от стен, окрашивая комнаты в естественные оттенки. В Metro Exodus без RT тёмные помещения выглядят плоскими, с RT — наполнены лёгкой подсветкой из соседних комнат.
? Динамические отражения
Не только зеркала и вода. В Cyberpunk 2077 с RT даже мокрый асфальт отражает небоскрёбы, а хромированные машины — весь округ.
? Умные тени
Больше никаких «пиксельных зубцов». В Dying Light 2 тени от фонарей мягко размываются к краям, а в сумерках деревья отбрасывают сложные узоры.
Какие видеокарты поддерживают Ray Tracing?
Не все видеокарты способны справиться с RT. Для этого нужны специальные аппаратные блоки, которые ускоряют вычисления. Вот основные игроки на рынке:
NVIDIA
Лидер в RT-технологиях. Начиная с серии RTX 20-х (2018 год), все карты оснащены RT-ядрами. Лучшие варианты для RT:
- RTX 4060 Ti — бюджетный выбор
- RTX 4070 Super — оптимальный баланс
- RTX 4090 и выше — для 4K с RT
AMD
Поддержка RT появилась в RDNA 2 (2020 год). Карты серии RX 6000 и новее справляются с RT, но слабее NVIDIA. Лучшие варианты:
- RX 7600 — начальный уровень
- RX 7800 XT — средний сегмент
- RX 7900 XTX и выше — топовый выбор
Intel
Свои первые RT-карты Intel выпустила в 2022 году. Серия Arc (A750, A770) поддерживает трассировку, но пока уступает конкурентам.
- Arc A750 — бюджетный вариант
- Arc A770 и выше — лучший выбор для RT
Железо vs. Лучи: почему RTX 4090 тоже страдает
Даже топовые GPU не справляются с RT нативно. Секрет «выживания» — гибридный подход:
Nvidia DLSS 3.5 — AI генерирует до 7/8 кадров, рисуя только каждый второй луч
AMD FSR 3 — растягивает изображение из 1080p в 4K, добавляя кадры-призраки
Intel XeSS — машинное обучение предсказывает движение лучей
Игра / Настройки | RTX 4080 (DLSS) | RX 7900 XTX (FSR) | RTX 4090 (Нативный 4K) |
---|---|---|---|
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (RT Overdrive) | 67 FPS | 54 FPS | 28 FPS |
Alan Wake 2 (RT High) | 58 FPS | 49 FPS | 41 FPS |
На скриншотах ниже можно посмотреть, как выглядят игры с включенной и выключенной трассировкой лучей.
На этом скриншоте из Minecraft видно, как трассировка лучей меняет освещение и тени. Слева RT включен, справа — выключен.
В Cyberpunk 2077 трассировка лучей улучшает отражения и делает освещение более реалистичным. Слева RT включен, справа — выключен.
Еще один пример из Cyberpunk 2077 с зумом изображения 300%. Слева RT включен, справа — выключен.
В Max Payne трассировка лучей добавляет более глубокие тени и улучшенные отражения. Здесь, наоборот: слева RT выключен, а справа включен.
В Portal 2 разница особенно заметна в освещении и отражениях. Слева RT выключен, справа — включен.
Хитрости разработчиков: как Ray Tracing делают «съедобным»
Чтобы трассировка лучшей не так сильно влияла на FPS, студии используют трюки:
- RT-прокси — упрощённые 3D-модели для расчёта лучей (в Spider-Man здания вне поля зрения становятся кубами)
- Временное сглаживание — использование данных из предыдущих кадров (как в Hitman 3)
- Адаптивный трассинг — меньше лучей на дальних объектах (используется в Forza Horizon 5)
Совет от геймдев-художника:
«Всегда отключайте RT-тени в сетевых шутерах. Разница почти незаметна, а прирост FPS — до 30%»
RT будущего: что ждёт технологию через 2-3 года
Тренды 2025—2026:
? Нейросетевой RT — AI предугадывает пути лучей (Nvidia уже тестирует в NGX)
? RT Low Power — спецчипы для мобильных устройств (Snapdragon 8 Gen 4)
? Патч-трассинг — динамическая подгрузка RT-данных из облака
Итоговый вердикт: кому сейчас нужен Ray Tracing?
Стоит вкладываться:
— Любителям сингловых игр с кинематографикой (The Last of Us, Horizon)
— Владельцам 4K OLED-телевизоров
— Тем, кто готов к FPS 45-60 за красоту
Можно подождать:
— Кибеспортсменам (CS2, Valorant, Fortnite)
— Пользователям GPU до RTX 3060/RX 6600
— Играющим на 144+ Гц мониторах